Legacy of Kain: Soul Reaver یکی از بازی های تکرار نشدنی صنعت بازی های کامپیوتری به حساب می آید. بازی ای که در سال 1999 به یکی از عنوان های به یاد ماندنی کنسول PSOne و دنیای بازی ها تبدیل شد. داستان این عنوان درباره یک خون آشام به نام رازیل (Raziel) بود که هدفش از بین بردن لرد کین (Lord Kain) و بازگرداندن تعادل به دنیا بود. بازی دارای مبارزه های تن به تن بسیار جالبی بود که استخوان ها در آن خورد می شدند و سرانجام دشمن از بین می رفت. اما گذشته از این ها، داستان و شخصیت های این بازی بیش از پیش در ذهن ها باقی ماندند و برای این موضوع باید از امی هنیگ (Amy Hennig) متشکر باشیم. کسی که بعدها به استودیوی Naughty Dog آمد و نویسندگی و گارگردانی سری Jak and Daxter و Uncharted را به دست گرفت. به تازگی سایت PlayStation Blog درباره بازی Soul Reaver با هنیگ گفتگویی داشته و در آن به موضوعات بسیار جالبی اشاره شده که کمتر کسی از آن ها خبر دارد.
در صنعت بازی های کامپیوتری، توسعه دهندگان و طراحان به ندرت افرادی شناخته شده هستند. برجسته شدن یک فرد و شناخته شدن یک نام در این میان، مورد بسیار کمیاب و خاص است. جید ریموند، تولیدکننده بازی، یکی از این موارد استثنایی است. جید ریموند در صنعتی درخشیده که عموماً قلمرویی مردانه محسوب می شود. وی موردی الهام بخش بوده و تصورات عموم مردم درباره توسعه دهندگان بازی را دستخوش تغییر می سازد. این مقدمه زندگی نامه ای است که در یک سایت غیررسمی مرتبط با جید ریموند درباره وی نوشته شده است. در واقع بخش زیادی از این نوشته عین حقیقت است. طراحان بازی، به خصوص آن هایی که در استخدام شرکت های شرقی هستند، به ندرت صاحب نام ونشان می شوند. آن ها به طور عمومی در گمنامی به کار پولسازشان ادامه داده و به ذکر نام خود در بخش Credit بازی ها اکتفا می کنند. نکته جالب توجه این که همین موهبت کوچک نیز در برخی موارد از توسعه دهندگان بازی دریغ می شود، پس باید جید ریموند را موردی خاص در صنعت بازی درنظر گرفت.